Chapitre 1: Objets et Classes
Manipulation d’objets
Un objet est toujours créé à partir d’une classe.
La création d’un objet se fait à l’aide du mot clé new suivi du constructeur de sa classe.
Lorsqu’un objet est déclaré sans être créé sa valeur est null.
Exemple:
Création d’un objet de la classe Mot
La variable mot1 est la référence de l’objet crée avec new. Elle fait référence à l’emplacement mémoire où réside l’objet.
La référence est le nom l’objet.
La référence permet d’accéder aux propriétés et aux actions de l’objet.
L’accés à une propriété ou à une action de l’objet se fait avec l’opérateur point (.)
Exemple
Accéder à la propriété valeur de l’objet mot1 et à la propriété type de l’objet mot2
Accéder à la méthode seMettreEnMajuscule de l’objet mot1