Chapitre 1: Objets et Classes

Manipulation d’objets

 Un objet est toujours créé à partir d’une classe.


 La création d’un objet se fait à l’aide du mot clé new suivi du constructeur de sa classe.


 Lorsqu’un objet est déclaré sans être créé sa valeur est null.


Exemple:


Création d’un objet de la classe Mot



 La variable mot1 est la référence de l’objet crée avec new. Elle fait référence à l’emplacement mémoire où réside l’objet.

 La référence est le nom l’objet.


 La référence permet d’accéder aux propriétés et aux actions de l’objet.


 L’accés à une propriété ou à une action de l’objet se fait avec l’opérateur point (.)


Exemple


Accéder à la propriété valeur de l’objet mot1 et à la propriété type de l’objet mot2

Accéder à la méthode seMettreEnMajuscule de l’objet mot1