Chapitre 1: Objets et Classes

Notion d’objet

Java est un langage orienté objet.

Contrairement à la programmation procédurale basée sur des appels de routines et de sous-routines contenant une série d'instructions.

Un programme Java est un ensemble d’objets interagissant entre eux pour résoudre un problème donné.

Un programme est une séquence d'instructions visant à résoudre un problème donné.

Un objet est une entité ayant des propriétés et pouvant faire des actions.

Les actions exécutées par un objet sont des séquences d'instruction.

Exemple d’objets

 stylo

Propriétés: couleur, longueur, poids, marque, ...
Actions: écrire, ...


 Le mot travail

Propriétés: type, ...
Actions: donner son nombre de caractères, se mettre en majuscule, se mettre en minuscule, ...


écran

Propriétés: taille, résolution, marque, ...
Actions: afficher, s’allumer, s’éteindre, se mettre en veille, ...