Chapitre 1: Objets et Classes
Notion d’objet
Java est un langage orienté objet.
Contrairement à la programmation procédurale basée sur des appels de routines et de sous-routines contenant une série d'instructions.
Un programme Java est un ensemble d’objets interagissant entre eux pour résoudre un problème donné.
Un programme est une séquence d'instructions visant à résoudre un problème donné.
Un objet est une entité ayant des propriétés et pouvant faire des actions.
Les actions exécutées par un objet sont des séquences d'instruction.
Exemple d’objets
stylo
Propriétés: couleur, longueur, poids, marque, ...
Actions: écrire, ...
Le mot travail
Propriétés: type, ...
Actions: donner son nombre de caractères, se mettre en majuscule, se mettre en minuscule, ...
écran
Propriétés: taille, résolution, marque, ...
Actions: afficher, s’allumer, s’éteindre, se mettre en veille, ...